| 1 | 金争奪で450ってなによw |
| 2 | 最近VFほとんど対戦してない |
| 3 | vsタカアラシ戦では確定反撃をきっちり打っておこう。両手かち上げはガードしたらKPK確定など。避けて硬直中なら状況に応じてPPKやKPKを打つ。投げをしゃがんだら最速で反撃を |
| 4 | ジャンのタメ攻撃は何をタメたのかによって天地陰陽が生きてくる |
| 5 | 43PカウンターからすぐにPを打てば大体あたる |
| 6 | バージョンC遊んできた〜ほとんど変わってない〜 |
| 7 | 久しぶりに対戦した〜俺弱いw |
| 8 | 人がいないw |
| 9 | 今月中にC稼動するのかな?by管理人 |
| 10 | バージョンCって来月くらい?by管理人 |
| 11 | 勝利を喜ぶのはわかるけど相手を不快に思わせるほど動く輩がたま〜にいる。正直乱入してほしくないですby管理人 |
| 12 | あれ?技調整なし?いつもバージョンCで終わるからもしかして今の技調整で完成されたってこと? |
| 13 | バージョンCロケテ始まるそうですね |
| 14 | タカアラシよりジェフやウルフのほうが苦手ですwBY管理人 |
| 15 | バージョンCってでるの? |
| 16 | ブレイズに対して考察、なぜかブレイズにはよく投げられる印象があるがなぜだろうと思考をめぐらせていた。たぶんだが他のキャラクターに比べて0フレーム投げを扱える機会が多いのではないかと思う。気のせいかもしれないがby管理人 |
| 17 | 思ったよりも64Pは使いにくい、今バージョンではタイミングしだいでは2Pでつぶされる |
| 18 | 手堅い人には奇抜な対応を、下段当てて投げにいったり、下段連続とか |
| 19 | PKカウンター最軽量ならPで拾えることもある、距離や足位置も若干影響してくるけどねby管理人 |
| 20 | ベネッサがわからない、使用者が周りに少なすぎる・・・by管理人 |
| 21 | 対戦にて挑発プレイなどは無視するがステージを選ばれるとすごくいやな気分になる、そこまでして勝ちたい?と問いたいくらい・・by管理人 |
| 22 | P+K悪くないかも?状況しだいで・・・ |
| 23 | K+Gヒット後は3Pでも悪くない、ノーマルヒット後なら3Pがヒットしようがガードされようが有利なままである、カウンターなら3Pまで確定するはず 後はお好きなようにby管理人 |
| 24 | 64P+KPガードされるとひどい反撃を受けるが64P+K自体をうまく生かせばもっと楽しい攻めができるかもby管理人 |
| 25 | バージョンCに期待by管理人 |
| 26 | なんだかやる気がでない・・ボーダーブレイクのカード作ったからだろうか?by管理人 |
| 27 | 天狗、足位置わからなかったらPで浮かせて2KPP ほとんどのキャラで当たる 重いのは無理だけど |
| 28 | 43P+Kにもうちょっとリーチがほしいと思う今日この頃 by管理人 |
| 29 | 重量級に勝てないヽ(`Д´)ノby管理人 |
| 30 | 3Pを横からガードさせると葵側が微有利である そこで43Pを出せば割り込まれない上に横よろけがとれることがある by管理人 |
| 31 | 足位置無視の中量級コンボ66K→2KP→PPK |
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